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https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/38.html
「.frame」プロパティで可能。 「[3dsMax] MAXScriptの時間値について」のページも参照のこと。 記述例: time = 20f -- 20フレーム time.frame -- フレーム数を取得 このページのタグ一覧 3dsMax MAXScript プログラミング
https://w.atwiki.jp/charolles/pages/27.html
http //codepen.io/stuffit/pen/KrAwx
https://w.atwiki.jp/masspy/pages/10.html
東北大Masspy取扱説明書 ver.0.0.0 文責:小野寺 目次 まえがき 本書の目的 書かれた背景 使い方 1章 団体概要 理念 組織 現役メンバー(積極的に関わる現役生。役員とそれ以外とに分けられる) 卒業生(Masspyの活動に関わったメンバーは卒業と同時に全員がこの所属になる。関わり方は当人しだいだが、アドバイザとして意見をくれるOB/OGは多い) 沿革 コアメンバーが身につけるべきスキル 基本技(メモ取り、ブレスト、資料作成、Webの活用[情報処理 リサーチとデータベース構築]、敬語) 応用技(高度なセルフコントロール、発信力、会議ファシリテーション、チームマネジメント、人材育成) 2章 インプット型の活動? AnnualEvents? 勉強会 交流会 3章 アウトプット型の活動? ミーティング M-1グランプリ 4章 マネジメント型の活動 組織の運営者として 見学対応 学年の役割 対外関係 会計 世代交代 5章 データベース 学習 TheProject TheDesigner TheProgrammer? TheWriter? あとがき 自由に加筆修正してほしい 謝辞 [page up↑] 更新履歴 2009/12/27 ver.0.0.0 Masspediaに移転 2009/11/24 ver.0.30 章立てを再編成 2009/05/28 ver.0.20 表題を「活動指南書」→「取扱説明書」に変更 2008/10/06 ver.0.20 「目次」「本文」の骨格を大きく改変。やっと、それらしいところに落ち着いた感じ 2008/10/05 ver.0.11 「Masspy規約 策定案」α版完成、「ますぴー用語集」α版完成 2008/10/04 ver.0.10 「活動の記録」β版完成、「目次」の骨格イメージをテキトーに構築、「ナイショのますぴー」完成、「東北大Masspy概要」α版完成 2008/10/03 ver.0.00 もともとあった「運営ノウハウ」ページを基盤とし、活動指南書の作成開始 2008/09/10 ver.-.-- 「情報システム一覧」α版完成
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EDEN Editorで使用できるスクリプトファイル [基本]スクリプトファイルの取り扱い スクリプトファイルはミッションフォルダーに含まれていなければなりません。
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# (198) Scribe from the Brotherhood #{100}{}{Scribe} {100}{}{ ス ク ラ イ ブ} # float #{101}{}{Research is one of my favorite things to do. I feel like I m # trying to solve a mystery.} #{102}{}{Being a scribe is the best. You get to study all the old # technologies and try to develop new ones.} #{103}{}{These terminals could use an enhancement. # Maybe we should put the display over here.} #{104}{}{Sorry, I m right in the middle of a possible breakthrough. # I can t talk right now.} #{105}{}{Hey Initiate. You should train to be a Scribe, if you haven t # decided yet.} #{106}{}{Us Scribes design all the equipment, weapons, and supplies. # It s quite exciting.} #{107}{}{Please don t disturb me. I m trying to finish my research.} #{108}{}{That s Vree right there. She s also a scribe.} {101}{}{ 研究するのは最高に楽しいね。謎を解明しているんだって気になるよ。} {102}{}{ スクライブの道こそ至高だね。 過去のあらゆるテクノロジーを研究し、新たな物の開発に努められるわけだから。} {103}{}{ この端末もそろそろ性能を上げてほしいなあ。 ここにディスプレイを取り付けるべきじゃないかな。} {104}{}{ すまない、もう少しでバッチリうまくいきそうなんだよ。話なんか無理だ。} {105}{}{ やあイニシエイト。まだ決めてないんならスクライブになる訓練をうけるといいぞ。} {106}{}{ 装備・武器・その他全ては我々スクライブが設計している。本当に楽しいよ。} {107}{}{ 頼むから邪魔しないでくれ。研究を片付けたいんだ。} {108}{}{ Vreeならすぐそこにいるぞ。あの人もスクライブなんだよ。}
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string id= st_mutant_snork_booty_name text Стопа снорка /text Snork foot アイテム名 /string string id= st_mutant_snork_booty_description text Стопа снорка в отличие от человеческой содержит большее количество сухожилий, обладающих потрясающей эластичностью. Этим объясняется способность снорков совершать невероятные прыжки. /text Snork foot, unlike human contains more of the tendons, with incredible flexibility. This explains the ability to make incredible leaps Snork. Snork の脚。人間とは違って腱の本数が多く、驚異的な柔軟性を持つ。この特徴のおかげでSnorkはハンパなくジャンプすることができる。 /string string id= st_mutant_psevdodog_booty_name text Хвост псевдособаки /text Psevdodog の尻尾 アイテム名 /string string id= st_mutant_psevdodog_booty_description text Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействию давно обратила на себя внимание ученных. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований. /text Stability of mutated dogs skin to chemical and electrical effects have long attracted the attention of scientists. Due to lack of fat tails of dogs are best suited for laboratory studies. ミュータント化した犬の皮膚の化学的・電気的刺激に対する耐性は長く科学者の関心を集めていた。脂肪分が少ないので、尻尾は実験に基づく研究に最適な素材である。 /string string id= st_mutant_krovosos_booty_name text Щупальца кровососа /text Bloodsucker tentacles アイテム名 /string string id= st_mutant_krovosos_booty_description text Щупальца кровососа содержат особую железу она выделяет фермент, растворяющий кожу жертвы, и одновременно препятствующий сворачиванию крови. Если ученным удастся определить структуру фермента, это поможет осуществить прорыв в медицине. /text Bloodsucker tentacles contain special hardware it provides the enzyme dissolving the skin of the victim, and also prevents clotting. If researchers can determine the structure of the enzyme, it helps to make a breakthrough in medicine. Bloodsucker の触手には特殊な器官が備わっている。犠牲者の皮膚を溶かす酵素分を分泌し、同時に血液の凝固を妨げる。この酵素分の構造が解明されれば、医学分野で大きな進展を為せるだろう。 /string string id= st_mutant_boar_booty_name text Копыто кабана /text Boar hoof アイテム名 /string string id= st_mutant_boar_booty_description text Копыто кабана используется ученными для изготовления ряда лекарств, самым распространенным из которых является противорадиационная сыворотка. /text Boar hoof used by scientists to produce a number of drugs, the most common of which is antiradiation serum. Boar の蹄は科学者が様々な薬を生成するのに用いられてきた。もっとも普及しているものは抗放射線用血清。 /string string id= st_mutant_dog_booty_name text Хвост собаки /text Dog tail アイテム名 /string string id= st_mutant_dog_booty_description text Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание ученных. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований. /text Stability skin mutated dogs to chemical and electrical effects have long attracted the attention of scientists. Due to lack of fat tails of dogs are best suited for laboratory studies. ミュータント化した犬の皮膚の化学的・電気的刺激に対する耐性は長く科学者の関心を集めていた。脂肪分が少ないので、尻尾は実験に基づく研究に最適な素材である。 /string string id= st_mutant_flesh_booty_name text Глаз плоти /text Flesh eye アイテム名 /string string id= st_mutant_flesh_booty_description text После мутации увеличенный глаз плоти приобрел ряд свойств, самым полезным из которых является способность к регенерации хрусталика. Детали этого механизма точно неизвестны, но это открытие обещает революцию в медицине. Вы можете внести свой вклад в науку, продав глаз плоти ученным для исследований. /text After mutation increased flesh eye has acquired a number of properties, the most useful of which is the ability to regenerate the lens. Details of this mechanism is not known, but the discovery promises to revolutionize medicine. You can contribute to science by selling flesh eye scientists to research. Flesh の目。ミュータント化した後、膨張したFleshの目は様々な特性を得た。もっとも有効なのは眼球の水晶体を再生する能力だ。このメカニズムについては詳しいことは分かっていないが、判明した暁には医学界に革命が起こることは間違いない。研究の為にFleshの目を科学者に売りつける事で科学に貢献できる。 /string string id= st_mutant_giant_booty_name text Глаз гиганта /text Pseudogiant eye アイテム名 /string string id= st_mutant_giant_booty_description text Глаз гиганта считаеся отличным трофеем, поскольку все сталкеры прекрастно знают что убить эту тварь размером с дом - практически невоможно, и те сталкеры, которым когда-то посчастливилось прикончить падлу, получают признание среди остальных сталкеров. Ну а торговцы приветствуют такие товары, и у них наверняка найдется необходимая сумма. /text Pseudogiant eye trophy is considered excellent, since all the beautiful view stalkers know that to kill this creature, the size of a house - almost nevomozhno and those stalkers who was once lucky enough to kill the bastard, are recognized among other stalkers. But traders welcome such goods, and they navernika find the required amount. Pseudogiant の目。 /string string id= st_mutant_chimera_booty_name text Коготь химеры /text Chimera talon アイテム名 /string string id= st_mutant_chimera_booty_description text Отличный трофей, который можно носить при себе всегда и везде. Торговцы и медики очень заинтересованы в таких когтях, но зачем они им, никто не знает. /text Excellent trophy, which can carry with them always and everywhere. Traders and doctors are very interested in these clutches, but why they need them, nobody knows. Chimera talonの説明文 /string string id= st_mutant_controler_booty_name text Рука контролера /text Controller Hand アイテム名 /string string id= st_mutant_controler_booty_description text Оторваная конечность контролера. По всей видимости, его рука даже без тела является мощным источником пси-излучения. /text The isolation of the finiteness of the Comptroller. Apparently, his hand, even without a body is a powerful source of psy-radiation. Controller Handの説明文 /string string id= st_mutant_burer_booty_name text Рука бюрера /text Burer hand アイテム名 /string string id= st_mutant_burer_booty_description text Рука бюрера приобрела ряд свойств, самым полезным из которых является сильная устойчивость к радиации. Детали этого механизма точно неизвестны. Вы можете внести свой вклад в науку, продав через торговцев руку бюрера учёным для исследований. /text Hand byurera acquired a number of properties, the most useful of which is a strong resistance to radiation. Details of the exact mechanism is unknown. You can contribute to the science of selling through dealers hand byurera to scientists for research. Burer handの説明文 /string
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/53.html
MAXScriptには「関数やコマンドが存在するかをチェックする」コマンドは無いと思われる。 しかし、try~catch文を使い、関数やコマンドが存在しなかった場合の例外をキャッチする方法は有効。 ただし、「関数やコマンド内で発生した例外」と「関数やコマンドが存在しなかったことによる例外」を区別できないことがあるかもしれないので注意。 記述例: try ( TestCommand() ) catch ( print "TestCommand Failed." -- TestCommandが存在しなかった場合、例外を発するのでこちらが実行される。 ) このページのタグ一覧 3dsMax MAXScript プログラミング
https://w.atwiki.jp/tts-script/pages/82.html
解説: 適当なカードを1枚出して、それをstartCardに使う。 startCardGUID = a086c9 deckGUIDs = { 1d9575 , 49f259 , 6b0d6b , f27541 }//赤ずきん、狼、親豚、子豚カード trapGUID = bd16da //トラップカード sleepGUID = 5e723e //おやすみカード startGUID = 0ecb17 function onload() local p = {}//スタートボタンを押したときに「startGame」と表示する用 p.click_function = startGame p.label = Start Game p.position = {0, -1, 0} p.rotation = {180, 90, 0} p.width = 1600 p.height = 500 p.font_size = 300 getObjectFromGUID(startGUID).createButton(p) end function onObjectPickUp(color, object) if object.guid == startCardGUID then if Player[color].admin and object.guid == startCardGUID and #getSeatedPlayers() = 3 and #getSeatedPlayers() = 6 then //席に座っている人数=プレイヤーの色数で3~6人でないならエラーを表示 startGame() elseif #getSeatedPlayers() 4 then print( ERROR Less than 3 players! ) elseif #getSeatedPlayers() 6 then print( ERROR Greater than 6 players! ) end end end function startGame() for _, v in ipairs(getAllObjects()) do if v.tag == Card and v.guid ~= trapGUID and v.guid ~= sleepGUID and v.guid ~= startGUID then v.destruct() end end local deck = getObjectFromGUID(deckGUIDs[6-#getSeatedPlayers()+1]).clone({position={0,5,0}}) deck.shuffle() //6-プレイヤー人数+1 for _, v in ipairs(getSeatedPlayers()) do local hand = Player[v].getPlayerHand() deck.takeObject({position={hand.pos_x, hand.pos_y, hand.pos_z}, rotation={hand.rot_x, 360-hand.rot_y, hand.rot_z}}) getObjectFromGUID(trapGUID).clone({position={hand.pos_x, hand.pos_y, hand.pos_z}, rotation={hand.rot_x, hand.rot_y, hand.rot_z}}) getObjectFromGUID(sleepGUID).clone({position={hand.pos_x, hand.pos_y, hand.pos_z}, rotation={hand.rot_x, hand.rot_y, hand.rot_z}}) end deck.destruct() end
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第4回 ミーティング・タイマ(11/29) ブロック崩しのサイトを参考にして勉強しました。 勉強の内容 章の内容の理解を深めた。 例文を応用。タイマによる無限ループの作成。 第5回活動について(11月30日火曜) 最終目標 ブロック崩しを通して勉強し、スペースインベーダーを作る。 内容 ブロック崩し完成 予習 とりあえず組んでみる 今までに組んだ経験のあるプログラムをJavaScriptで書きなおしてみる